Brechen

Bricht das ausgewählte Objekt zwischen zwei Punkten

Schaltfläche:

Befehlsname: _Break

Mit _Break können Sie zwischen zwei definierten Punkten auf einem Objekt eine Lücke einfügen, wodurch es in zwei Objekte geteilt wird. Wenn sich die Punkte außerhalb eines Objekts befinden, werden sie automatisch auf das Objekt angewendet.

  1. Wählen Sie das Objekt, das gebrochen werden soll.
  2. Wählen Sie den ersten Bruchpunkt. Der Bruch wird links vom ersten Punkt eingefügt.
  3. Wählen Sie den zweiten Bruchpunkt.

Das gewählte Objekt wird zwischen den beiden gewählten Punkten gebrochen.